Gamificação

Check-in diário e pontos: a gamificação que traz o cliente de volta na sua loja

O cliente volta todo dia, junta pontos e troca por cupom ou brinde, igual Shein, Shopee e TikTok Shop.

Em poucas palavras

O programa de recompensas da Sellit dá pontos ao comprador por check-in diário, compras, avaliações e por seguir a loja, e ele troca os pontos por prêmios: os cupons da Sellit (5% OFF, 10% OFF, R$ 10 OFF, frete grátis) e os que você cria, como um produto de brinde. Você liga em Crescimento › Recompensas › Programa de pontos e define quanto custa cada prêmio. Ao resgatar, o prêmio já entra aplicado na sacola, sem código para copiar. Nos planos START, PRO e FULL.

Pra que serve

O cliente comprou uma vez e sumiu. Não tem por que voltar na sua loja amanhã — não tem novidade, não tem motivo. É esse buraco que a gamificação tapa: ela dá um motivo pequeno para o cliente abrir a sua loja todo dia, e transforma essa visita em pontos que um dia viram desconto.

É a mesma mecânica que Shein, Shopee e TikTok Shop usam: check-in diário com prêmio crescente, missões e prêmios para trocar. Na Sellit, tudo já vem montado. Você liga um interruptor, diz até quanto de desconto aceita dar e quanto custa cada prêmio. E, se quiser, cria os seus: um produto de brinde, um desconto ou frete grátis.

Como fazer

  1. Abra Crescimento › Recompensas › Programa de pontos

    No menu da esquerda, em CRESCIMENTO, clique em "Recompensas". A tela abre na aba "Clientes": clique na aba "Programa de pontos". Se o programa ainda estiver desligado, você vê só o primeiro cartão.

    A tela Recompensas no painel da Sellit, na aba Programa de pontos, com o cartão Programa de recompensas ligado, o Desempenho do programa e a lista Como o comprador ganha pontos
  2. Ligue o Programa de recompensas

    Clique no interruptor do cartão "Programa de recompensas". Aparece o aviso "Recompensas ativadas" e a tela abre o resto: desempenho, regras de pontuação e catálogo. Ele nasce desligado de propósito, porque as recompensas saem da sua margem.

    Cartão Programa de recompensas com o interruptor ligado e o texto explicando que ativa check-in diário, missões e cupons automáticos
  3. Leia como o comprador ganha pontos

    Este bloco é só leitura: as regras de ganho são padrão da Sellit e você não edita. Vale conhecer os números antes de decidir o preço dos prêmios.

    Lista Como o comprador ganha pontos: check-in diário de 10 a 40 pts, avaliar uma compra 100 pts, avaliar com foto 120 pts, compra 0,5 pt por R$1, primeira compra +100 pts de bônus e seguir a loja 30 pts
  4. Defina o desconto máximo

    No "Catálogo de recompensas", o campo "Desconto máximo" é o teto em porcentagem. Com 10, os prêmios de 15% e 20% somem da lista — o comprador nunca vê o que você não aceita dar.

  5. Escolha os prêmios e o custo de cada um

    Cada linha tem um interruptor e um campo de pontos. Ao lado do nome, a Sellit sugere um custo e diz quanto tempo aquilo leva: "Sugerido: 300 pts · Fácil (~12 dias de check-in)". Termine em "Salvar catálogo". Quer dar um produto de brinde ou um prêmio que não está nessa lista? Veja "Criar um prêmio seu", logo abaixo.

    Catálogo de recompensas com desconto máximo 10%, interruptor de frete grátis e as opções 5% OFF por 300 pts, 10% OFF por 700 pts, R$5 OFF desligado, R$10 OFF por 700 pts e R$20 OFF por 1.400 pts
  6. Veja o botão nascer na sua loja

    Abra a sua loja. Ao lado de "Seguir loja" aparece o botão CHECK-IN. É por ele que tudo começa, e ele só existe com o programa ligado.

    Faixa da loja mostrando o selo Ganhe 10% de cashback e, ao lado, o botão verde CHECK-IN

Criar um prêmio seu: brinde, desconto ou frete grátis

O catálogo acima traz os prêmios da Sellit. No cartão "Prêmios da sua loja" você cria os seus: um produto de brinde, um desconto em % ou em reais, ou frete grátis. No teste, criamos uma caneca de R$ 35,90 por 600 pontos, com no máximo 20 no total e 1 por cliente.

  1. Vá até Prêmios da sua loja

    Na mesma aba "Programa de pontos", role até o cartão "Prêmios da sua loja", entre "Como o comprador ganha pontos" e o "Catálogo de recompensas". Na primeira vez aparecem três atalhos: "Dar um brinde", "Dar um desconto" e "Dar frete grátis". Clique em "Dar um brinde".

    Cartão Prêmios da sua loja no painel, com os atalhos Dar um brinde, Dar um desconto e Dar frete grátis, entre a lista Como o comprador ganha pontos e o Catálogo de recompensas
  2. Escolha o produto do brinde

    Em "Qual prêmio você quer dar?", deixe "Brinde" marcado. Clique em "Escolher produto" e depois em "Selecionar" ao lado do produto. Pode ser até um produto que não está à venda. Em "Quantidade" você dá mais de uma unidade, até 10. Se o produto tem tamanhos ou cores, o cliente escolhe na hora da compra.

    Gaveta Novo prêmio com o tipo Brinde marcado entre Desconto em %, Desconto em R$ e Frete grátis, e a Caneca de Porcelana 300ml de R$ 35,90 escolhida como brinde, quantidade 1
  3. Diga quantos pontos ele custa

    O campo "Quantos pontos custa?" já vem com a sugestão da Sellit: 70 pontos por real do preço do produto. A caneca de R$ 35,90 veio com 2.500 pontos, "Difícil", uns 100 dias de check-in. Digitamos 600 e a tela passou a dizer "Médio", uns 24 dias. "Usar sugerido" volta para o número da Sellit. O "Nome do prêmio" é opcional: vazio, vale o nome do produto. Logo abaixo, "Como o cliente vê" mostra o cartão do jeito que ele vai aparecer na loja.

    Campo Quantos pontos custa com 600 pts, o botão Usar sugerido 2.500 e a dificuldade Médio, uns 24 dias de check-in; abaixo, a prévia Como o cliente vê com a caneca, 600 pts e o botão Resgatar agora
  4. Ponha limites, se quiser

    Clique em "Mais opções". "Pedido mínimo para usar" vazio vale em qualquer compra. "Prazo para usar depois de resgatar" vem com 7 dias e aceita de 1 a 90. "Quantos prêmios no total" com 20 faz o prêmio sair da loja depois do 20º resgate. "Quantas vezes cada cliente pode resgatar" com 1 deixa cada pessoa levar uma vez só.

    Mais opções aberto: Pedido mínimo para usar vazio, Prazo para usar depois de resgatar 7 dias, Quantos prêmios no total 20, Quantas vezes cada cliente pode resgatar 1, e a chave Prêmio ativo ligada
  5. Clique em Criar prêmio

    O prêmio entra na lista do cartão com o custo, a dificuldade e quantos já saíram: "600 pts · Médio · 0 de 20 resgatados". A partir daí ele já aparece para os clientes. Para criar outro, use "+ Criar prêmio".

    Cartão Prêmios da sua loja com o botão Criar prêmio e a Caneca de Porcelana 300ml na lista: 600 pts, Médio, 0 de 20 resgatados, com a chave ligada

Desconto em % ou em reais, e frete grátis

Em "Qual prêmio você quer dar?", troque para "Desconto em %", "Desconto em R$" ou "Frete grátis". O resto do caminho é igual ao do brinde. O custo sugerido segue a régua do catálogo: 5% custa 300 pontos, 10% custa 700 e 15% custa 1.200; o desconto em reais custa 70 pontos por real, e o frete grátis, 1.000.

O desconto em % obedece ao "Desconto máximo" do catálogo. Com o teto em 10%, digitar 15 mostra "Acima do teto da loja (10%)" e o botão "Criar prêmio" fica travado. Ou você diminui o desconto, ou aumenta o teto.

Gaveta Novo prêmio com Desconto em % marcado, 15% digitado e o aviso Acima do teto da loja (10%). Diminua ou aumente o teto no catálogo abaixo

Pausar, editar ou apagar um prêmio

A chave ao lado do prêmio pausa: ele sai da loja na hora, sem ser apagado. Clicando no nome, a gaveta abre como "Editar prêmio", com "Salvar alterações" e "Apagar". Em "Quantos prêmios no total" a edição mostra quantos já saíram ("Já resgatados: 1"). Quem já trocou pontos por um prêmio que você apagou continua com ele até vencer.

Para dar brinde a todo mundo que compra acima de um valor, sem pontos, o caminho é a página de Brindes.

O que o cliente vê: a trilha de 7 dias

Clicando na pílula de pontos, o comprador abre a página de recompensas da sua loja. O check-in é uma trilha de sete dias que sobe: +10 no dia 1, +15 no 2, e assim até +40 no dia 7, que vem com presente. Cada 24 horas ele pode bater um dia. Se ele parar, a sequência reinicia.

Depois de bater o check-in, o botão trava e vira "Check-in feito ✓ Libera em 23h59" — é essa contagem que o traz de volta amanhã.

Página de recompensas do comprador com o saldo de 516 pontos, o aviso de que 68 pts vencem em 11/11/2026, a trilha de check-in de sete dias e, ao lado, Trocar pontos por prêmios com a caneca em Seus prêmios

Missões

Além do check-in, a loja tem missões prontas: fazer check-in, avaliar uma compra, comprar de novo. Concluída a missão, o comprador ganha um bolo de pontos de uma vez: +300 na "Desbloqueie seu bônus" e +500 na "Comprador fiel", que pede 3 compras na loja. A barra de progresso mostra o que falta.

Bloco Missões do comprador com Desbloqueie seu bônus, complete as ações e ganhe 300 pontos, e Comprador fiel, compre 3 vezes na loja e ganhe 500 pontos, as duas concluídas

Trocar pontos por prêmios: o prêmio entra sozinho na sacola

No bloco "Trocar pontos por prêmios" o comprador vê os prêmios da Sellit e os que você criou, do mais barato para o mais caro. O que ele já pode pegar tem o botão verde "Resgatar agora"; o que ainda não dá fica com cadeado e "faltam N" pontos. O brinde aparece com a foto do produto e "grátis na sua compra".

Bloco Trocar pontos por prêmios na loja: 5% OFF por 300 pts, a Caneca de Porcelana 300ml grátis na sua compra por 600 pts, 10% OFF e R$10 OFF por 700 pts, todos com Resgatar agora, e R$20 OFF por 1.400 pts bloqueado, faltam 284

Ao tocar em "Resgatar agora", os pontos saem do saldo e o prêmio já fica aplicado: o cliente não copia código nenhum. No teste, o saldo foi de 1.116 para 516 pontos e a tela comemorou com "Brinde garantido!". Com a sacola vazia, o botão é "Escolher produtos" e leva de volta para a loja.

Tela Brinde garantido! com a foto da caneca e o texto Escolha seus produtos: Caneca de Porcelana 300ml vai grátis junto, e o botão Escolher produtos

Na loja, ao lado do CHECK-IN, aparece a faixa "Seu brinde está garantido". Quando ele põe um produto na sacola, ela passa a dizer "Já está na sacola, grátis", com o botão "Ver sacola".

Faixa da loja Seu brinde está garantido, Já está na sacola, grátis, com o botão Ver sacola, ao lado do botão CHECK-IN e do saldo de 516 pontos

Na sacola, o brinde entra como uma linha a mais, com a etiqueta "Brinde grátis", e o total não muda: a garrafa térmica de R$ 100,90 com a caneca de brinde deu R$ 100,90.

Sacola com a Garrafa Térmica Inox 500ml de R$ 100,90 e a Caneca de Porcelana 300ml com a etiqueta Brinde grátis; no rodapé, Prêmio Caneca de Porcelana 300ml, Brinde grátis, e total de R$ 100,90

No pagamento, o brinde segue no "Resumo do pedido", com o cupom do prêmio já aplicado. O cliente preenche os dados, escolhe como pagar e finaliza.

Resumo do pedido no checkout: Garrafa Térmica Inox 500ml por R$ 100,90, Caneca de Porcelana 300ml como 1× brinde, Brinde grátis, o cupom do prêmio marcado como BRINDE e o total de R$ 100,90

Se ele resgatar e não usar na hora, o prêmio fica guardado em "Seus prêmios", no topo do mesmo bloco, com a validade e o botão "Usar agora". Depois de aplicado, o botão vira "Já está na sacola".

Seus prêmios no bloco Trocar pontos por prêmios: a caneca como brinde, vale até 28/10/2026, com Já está na sacola e o código do prêmio embaixo

Onde os pontos vencem

Ponto tem prazo: 60 dias depois de ganho. O comprador vê isso em dois lugares — no cartão verde do saldo ("68 pts vencem 11/11/2026") e no "Histórico de pontos", que lista cada entrada e cada saída com data.

Histórico de pontos do comprador com os filtros Tudo, Ganhos, Usados e Expirados, mostrando resgate de recompensa −300, check-in diário +10, pontos +120, quatro compras de +13 e missão concluída +500

Acompanhar se está dando certo

De volta ao painel, o cartão "Desempenho do programa" conta a história em quatro números: participantes, check-ins, recompensas dadas e recompensas usadas — com a taxa de resgate. Embaixo, as ações dos compradores separadas por tipo.

O número que importa é "Recompensas usadas": recompensa dada e não usada não custou nada nem trouxe ninguém de volta.

Cartão Desempenho do programa com 7 participantes, 2 check-ins, 0 recompensas dadas, 0 recompensas usadas e as ações dos compradores: 14 recompras, 1 avaliação com foto, 2 check-ins e 7 primeiras compras

O que você ganha

  • Um motivo para o cliente abrir sua loja amanhã, mesmo sem intenção de comprar hoje.

  • Desconto que você controla: o teto de porcentagem e o custo em pontos são seus.

  • Recompensa que só sai quando o cliente merece — ele precisa juntar os pontos primeiro.

  • Avaliação mais barata que anúncio: avaliar uma compra vale 100 pontos, e com foto vale 120.

  • Prêmio pessoal e com prazo: cada resgate vira um cupom só daquele comprador, com validade, e ele já entra aplicado na compra.

  • Brinde no lugar do desconto: você dá um produto e não mexe no preço do resto da loja.

  • Nada para operar: trilha, missões, geração do cupom e vencimento dos pontos rodam sozinhos.

Dicas para não errar

  • Comece com o desconto máximo baixo, tipo 10%. É ele que decide quais prêmios o comprador enxerga.

  • Use o custo sugerido nas primeiras semanas. A tela diz quantos dias de check-in cada prêmio custa: prêmio de 300 pontos é ~12 dias, de 1.400 é ~56.

  • Prêmio barato demais vira desconto para todo mundo. Prêmio caro demais ninguém alcança, e o cliente desiste no meio.

  • O botão de check-in só aparece para quem NÃO é o dono da loja. Para conferir, abra a loja em outro navegador ou numa janela anônima, com uma conta de cliente.

  • O cliente precisa estar logado. Deslogado ele não junta ponto nenhum — e o convite para entrar é a primeira coisa que ele precisa ver.

  • Um prêmio por pedido: ele não soma com outros descontos.

  • Loja com domínio próprio: divulgue o seu domínio. O cliente entra na sua loja, faz login por ela, e o check-in, o resgate e o brinde na sacola funcionam ali. Sem domínio próprio, o endereço é sellitbr.com/seu-usuario.

  • Brinde só sai com estoque: quando o produto zera, o prêmio some da loja até você repor. Ninguém troca pontos por algo que você não tem para entregar.

Para devolver uma parte de cada compra em cupom, sem depender de pontos, o caminho é o CashBack.

O lado do comprador — saldo, check-in e resgate — fica na área do cliente.

Quando não vale a pena usar

  • Não dá para inventar suas próprias regras de pontuação. Quanto vale um check-in, uma avaliação ou uma compra é padrão da Sellit; você edita só o teto de desconto e o custo dos prêmios.
  • Não dá para criar missões novas nem mudar as que existem.
  • Não serve para quem não quer dar nada. Todo prêmio sai da sua margem: desconto no preço, frete por sua conta ou um produto de graça.
  • O prêmio que você cria vale para a compra inteira: não dá para limitar o desconto a um produto ou a uma categoria.
  • O comprador precisa ter conta e estar logado na loja. Quem compra sem entrar na conta não junta pontos.
  • Pontos não viram dinheiro nem saldo: viram cupom, e o cupom vence.

Perguntas frequentes

Quantos pontos o cliente ganha por dia de check-in?
Começa em 10 no primeiro dia e sobe 5 a cada dia seguido: 15, 20, 25, 30, 35 e 40 no sétimo dia. Depois do sétimo a trilha reinicia. Se ele pular um dia, a sequência volta ao começo.
Os pontos vencem?
Sim, 60 dias depois de cada ganho. O comprador vê a data no cartão do saldo e no Histórico de pontos, que separa ganhos, usados e expirados.
O cupom que ele resgata é igual aos meus cupons de campanha?
É um cupom de verdade, exclusivo daquele comprador e com prazo próprio, mas ele não precisa digitar o código: ao resgatar, o prêmio já entra aplicado na sacola. Ele não aparece na sua lista de cupons de campanha e ninguém mais consegue usar.
Posso dar um produto de brinde em troca de pontos?
Pode. Em Prêmios da sua loja, clique em "Dar um brinde", escolha o produto e quantos pontos ele custa. Pode ser até um produto que não está à venda. O cliente resgata e o brinde vai grátis junto com a compra dele.
Quantos pontos devo cobrar por um brinde?
A tela sugere 70 pontos por real do preço do produto: uma caneca de R$ 35,90 sai por 2.500 pontos, uns 100 dias de check-in. Dá para cobrar menos, e a própria tela mostra se o prêmio ficou Fácil, Médio ou Difícil.
Quanto isso me custa?
O custo é o desconto que o cliente resgatar. Enquanto ele só junta pontos, você não paga nada. Por isso o número que vale acompanhar no painel é "Recompensas usadas", não "Recompensas dadas".

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